說起《王者榮耀》,應(yīng)該算是這兩年國內(nèi)最成功的游戲了。

不少人因此多了一個共同話題,騰訊爸比也因此賺得盆滿缽滿。

不過隨著這個游戲越做越大,它的成癮問題(addiction problem)似乎也愈演愈烈,雖然運營方推出了防沉迷系統(tǒng),讓游戲時間過長的用戶強(qiáng)制下線,但依然是杯水車薪,有的人甚至開幾個號輪流玩。

那么我們不禁要問了,游戲上癮是精神病嗎?

對于“打游戲的后果有多嚴(yán)重”,以及“游戲上癮能不能算精神病”,還有“怎么判斷是否上癮”,學(xué)界一直爭論不休;但大家的共識是:這的確是個問題。

心理學(xué)界把這種沉迷游戲的現(xiàn)象叫做“游戲障礙”(gaming disorder),在細(xì)談它之前,我們還是來看看它的定義吧:

Gaming disorder is a pattern of persistent or recurrent gaming behavior, manifested by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming to the extent that gaming takes precedence over other life interests and daily activities.?
游戲障礙指的是一系列持續(xù)、反復(fù)的游戲行為,它們表現(xiàn)為“對玩游戲的控制力降低”、“玩游戲的優(yōu)先級越來越高以至于忽略生活的其他方面以及日?;顒印?。

It also shows as continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences.
它還表現(xiàn)在:即使玩游戲招致了負(fù)面的后果,依然繼續(xù)玩,甚至延長玩游戲的時間。

至于它算不算精神病呢?目前專家們對這個問題的看法相當(dāng)不一致。

一部分學(xué)者認(rèn)為這個領(lǐng)域的研究還非常不成熟,缺乏足夠的臨床數(shù)據(jù)支持,不能過早地把游戲障礙列為精神疾病,不然會有負(fù)面影響。

但也不得不承認(rèn),游戲障礙這樣的行為成癮,與對煙、酒、毒品產(chǎn)生的物質(zhì)成癮有很多相似之處,而且也確實會危害人們的生活,所以對它進(jìn)行診斷還是很有必要的。

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最后就來看看學(xué)界給出的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)吧:

1.一天當(dāng)中不斷渴求玩游戲。

2.不能玩游戲時會暴躁/焦慮/悲傷。

3.玩游戲的時間越來越長。

4.無法控制玩游戲的念頭。

5.因為游戲而對其他東西喪失興趣。

6.即使知道玩游戲的危害依舊難以停止。

7.因為玩游戲而向家人和朋友撒謊。

8.用游戲來逃避問題、緩解負(fù)面情緒。

9.玩游戲玩到危害工作、學(xué)習(xí)、人際關(guān)系。

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OK,來講講今天的詞?disorder

可以看出,它是由?order?變來的,order?是“秩序”,前面加上?dis-?之后就表示失去了秩序,也就是“紊亂”了。

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那么,我們來造個句子吧~

His financial affairs were in complete disorder.
他的財務(wù)狀況一團(tuán)亂麻。

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