打《王者榮耀》成癮是精神病嗎? | 一周心理學(xué)
說起《王者榮耀》,應(yīng)該算是這兩年國內(nèi)最成功的游戲了。
不少人因此多了一個共同話題,騰訊爸比也因此賺得盆滿缽滿。
不過隨著這個游戲越做越大,它的成癮問題(addiction problem)似乎也愈演愈烈,雖然運營方推出了防沉迷系統(tǒng),讓游戲時間過長的用戶強(qiáng)制下線,但依然是杯水車薪,有的人甚至開幾個號輪流玩。
那么我們不禁要問了,游戲上癮是精神病嗎?
對于“打游戲的后果有多嚴(yán)重”,以及“游戲上癮能不能算精神病”,還有“怎么判斷是否上癮”,學(xué)界一直爭論不休;但大家的共識是:這的確是個問題。
心理學(xué)界把這種沉迷游戲的現(xiàn)象叫做“游戲障礙”(gaming disorder),在細(xì)談它之前,我們還是來看看它的定義吧:
至于它算不算精神病呢?目前專家們對這個問題的看法相當(dāng)不一致。
一部分學(xué)者認(rèn)為這個領(lǐng)域的研究還非常不成熟,缺乏足夠的臨床數(shù)據(jù)支持,不能過早地把游戲障礙列為精神疾病,不然會有負(fù)面影響。
但也不得不承認(rèn),游戲障礙這樣的行為成癮,與對煙、酒、毒品產(chǎn)生的物質(zhì)成癮有很多相似之處,而且也確實會危害人們的生活,所以對它進(jìn)行診斷還是很有必要的。
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最后就來看看學(xué)界給出的9條診斷標(biāo)準(zhǔn)吧:
1.一天當(dāng)中不斷渴求玩游戲。
2.不能玩游戲時會暴躁/焦慮/悲傷。
3.玩游戲的時間越來越長。
4.無法控制玩游戲的念頭。
5.因為游戲而對其他東西喪失興趣。
6.即使知道玩游戲的危害依舊難以停止。
7.因為玩游戲而向家人和朋友撒謊。
8.用游戲來逃避問題、緩解負(fù)面情緒。
9.玩游戲玩到危害工作、學(xué)習(xí)、人際關(guān)系。
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OK,來講講今天的詞?disorder
可以看出,它是由?order?變來的,order?是“秩序”,前面加上?dis-?之后就表示失去了秩序,也就是“紊亂”了。
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那么,我們來造個句子吧~
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