這就是你戒不掉《王者榮耀》的原因
前不久,王者榮耀這個(gè)坑已經(jīng)一躍成為全球最賺錢的游戲。
要說(shuō)它有什么特點(diǎn)的話,除了“紅”,應(yīng)該就是“戒不掉”了吧。
多少人一邊告訴自己“今天就打這一盤”,一邊控記不具記己,點(diǎn)了“再來(lái)一局”。
還有人卸了又裝,裝了又卸,然后又裝……
簡(jiǎn)直就是被排位蒙蔽了雙眼。
?
其實(shí)吧,這個(gè)真不一定是玩家自己的錯(cuò)。(至少不全是)
心理學(xué)上有個(gè)概念叫蔡格尼克記憶效應(yīng)(Zeigarnik Effect),它指的是:人都會(huì)更在意那些自己沒(méi)有完成的任務(wù),而不是已經(jīng)完成的事情。
We tend to pay more attention to the unfinished tasks.
絕大多數(shù)人都有一種與生俱來(lái)的完成欲,要做的事情一日不完結(jié),就一日不得安寧。
而王者榮耀里就給你設(shè)置了多段的任務(wù),讓你一個(gè)一個(gè)想完成,而且其中的好多任務(wù)你都不用自己去接,你自動(dòng)就進(jìn)入了。
時(shí)不時(shí)還給你個(gè)榮耀稱號(hào),讓你覺(jué)得自己有能力做到更好:
這些任務(wù)中,最明顯的就是“排位”啦,那么大個(gè)亮閃閃的徽章放在那,還公開給所有人看,于是哪個(gè)玩家不想再升一段呢?
青銅的想升白銀,升了白銀想黃金,升了黃金想鉑金,升了鉑金想鉆石,升了鉆石就想著“干嘛不直接沖到王者呢?”
而且,
這還不是全部,
據(jù)【騰訊科技】上個(gè)月的一篇文章報(bào)道,游戲制作方還設(shè)置了一個(gè)神奇的機(jī)制,進(jìn)一步激發(fā)這個(gè)欲望,那就是:
每當(dāng)你快要到下一個(gè)段位的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)設(shè)法把這個(gè)過(guò)程打斷(interrupt)
怎么打斷呢?
那就是給你匹配“勝率極低的隊(duì)友”。
然后可想而知,嘭沙啦噶,你沒(méi)升上去,這個(gè)事兒就成了剛剛說(shuō)的未完成的任務(wù)(unfinished task);于是這個(gè)心魔就一直揮之不去,讓你總想著馬上再給贏回來(lái)。
這個(gè)現(xiàn)況的確挺麻煩的,
那怎么解決呢?
英語(yǔ)君的個(gè)人意見(jiàn)是:你可以每天給自己定個(gè)量,比如“只玩一局,不管輸贏”;而如果自己手癢想再多玩一局的時(shí)候,不要想著“我不能再玩”,而去想“有人在利用我”。
?
OK,來(lái)講講今天的詞?interrupt
這個(gè)詞的意思是“打斷”、“中斷”,
你可以說(shuō)?interrupt sth.,意思是“打斷一件事”。
也可以說(shuō)?interrupt sb.,意識(shí)是“打斷某人說(shuō)的話”或者“打斷某人正在做的事”。
?
那么,我們來(lái)造個(gè)句子吧~