《威武教官》杭州首秀 《超蛙戰(zhàn)士》再出發(fā)
(滬江-徐華、河馬動畫-呂華、萌控網(wǎng)-周賀、AC模玩網(wǎng)-馮大鵬)
由河馬動畫出品的《超蛙戰(zhàn)士》是中國原創(chuàng)三維科幻題材動畫電影,此片的推出意味著中國科幻題材動漫的興起。真正意義上的科幻原創(chuàng)種族出現(xiàn),原創(chuàng)的機甲、太空艦船設(shè)計,硬科幻風(fēng)格的劇情設(shè)定。
《超蛙戰(zhàn)士》在2010年6月1日推出了首部國產(chǎn)3D立體動畫電影《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》,給我們帶來的是無限驚喜;2011年6月1日起,25集3D電視動畫片《超蛙戰(zhàn)士之星際家園》在金鷹卡通、南方少兒、PPTV等電視臺及網(wǎng)絡(luò)視頻熱播。今年6月1日推出的《超蛙戰(zhàn)士之威武教官》,該片講述了蛙族AIU機甲訓(xùn)練營中一群不識愁滋味的快樂新兵,在教官TOP-X8的帶領(lǐng)下參與了一次看似輕松的后勤增援行動,誰料在行動過程中突遭梯族將軍利普頓率領(lǐng)艦隊對蛙族人展開的伏擊,傷亡慘重。艦隊指揮官峰鹽為了掩護新兵而犧牲的勇敢行為深深震撼了只講邏輯,沒有感情的智能機器人TOP教官和年輕的超蛙戰(zhàn)士。危急關(guān)頭,他們擔(dān)負(fù)起一場危險的阻截任務(wù)……
作為“超蛙戰(zhàn)士”科幻系列動畫的第二部原創(chuàng)電影,全長90分鐘,100%3D立體鏡頭制作。大面積使用多視點動作捕捉、3D體態(tài)感知計算、多通道人機交互與數(shù)據(jù)融合等高新技術(shù),使得人物身體語言、戰(zhàn)斗場景的同步和寫實性更強,特別是面部表情、毛發(fā)和戰(zhàn)斗特效等較難處理的環(huán)節(jié)。其中三維動畫制作方法及材質(zhì)獨立輸出導(dǎo)入方法和三維動畫制作中大規(guī)模群體的產(chǎn)生方法及系統(tǒng)等自由專利技術(shù),在影片的渲染和擬真度高、復(fù)雜場景的大規(guī)模群體角色制作中發(fā)揮了重要作用。大量最新3D技術(shù)的運用,使得影片的3D立體動畫的制作效果達(dá)到國際水準(zhǔn),在國內(nèi)居于龍頭地位。而制作效率為國內(nèi)同行業(yè)的2倍,成本控制在國際平均成本30%,國內(nèi)同行業(yè)成本60%。
《超蛙戰(zhàn)士之威武教官》以酷炫的機甲、艦隊、機器人融于一片的科幻星戰(zhàn)為背景,以中國傳統(tǒng)的兄弟情、戰(zhàn)友情、師生情等文化元素為紐帶,融入了嚴(yán)格緊張又不乏歡快喜感的兵營生活、極具視覺沖擊的未來宇宙的多種科幻元素和氣勢恢宏的全CG合成特效的太空空戰(zhàn)場景,讓觀眾如身臨其境般體驗太空戰(zhàn)爭的神秘與震撼,續(xù)寫一個屬于中國人的動畫英雄。
在本屆中國國際動漫節(jié)的新聞發(fā)布會上,河馬動畫宣布與全球知名的軟件和信息技術(shù)服務(wù)商——方正國際軟件有限公司和方正集團旗下專業(yè)動漫互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商——萌控網(wǎng)()建立戰(zhàn)略合作,并選擇其作為影片的新媒體合作伙伴。
河馬動畫同時也宣布選擇擁有1億用戶國內(nèi)最大最早的外語學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)——滬江網(wǎng)作為影片的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)合作伙伴,并舉辦全國性的《超蛙戰(zhàn)士》英語配音大賽,其中優(yōu)勝者將有機會參與《超蛙戰(zhàn)士之威武教官》的海外版配音。據(jù)悉影片已在美國最大的電影交易市場AFM獲得最佳動畫片獎,實現(xiàn)預(yù)售。2010年,超蛙系列科幻動畫第一部動畫電影《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》在全球10個國家發(fā)行,登陸俄羅斯、德國等海外當(dāng)?shù)卦壕€。開創(chuàng)了中國國產(chǎn)動畫電影文化走出去的歷史新篇章。
全球最大的模型玩具中文門戶網(wǎng)站ACTOYS等眾多合作方也出席展會,助力超蛙電影火爆亮相。
河馬動畫的9年來的風(fēng)雨原創(chuàng)動畫之路,見證艱辛之后更是品味著文化創(chuàng)意和科技創(chuàng)新融合發(fā)展的榮譽和成果。
2012年6月1日,《超蛙戰(zhàn)士之威武教官》將在全國公映,敬請關(guān)注!
《超蛙戰(zhàn)士》滬江網(wǎng)配音大賽專題(比賽入口)>>>>>
動畫電影:Animation/Animated Movie
Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement. The effect is an optical illusion of motion due to the phenomenon of persistence of vision, and can be created and demonstrated in several ways. The most common method of presenting animation is as a motion picture or video program, although there are other methods.
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